mihomoはClash Metaプロジェクトを引き継ぐカーネルで、現在の主要クライアント(Clash Verge Rev、FlClash、Clash Meta for Androidなど)はすべてこれを内蔵しています。プロトコルはShadowsocks・VMess・VLESS・Trojan・Hysteria2・TUICなど主要な選択肢をカバーし、1つのサブスクリプションで5プラットフォームを使い回せます。デスクトップ版は待機時のメモリ消費が数十MB程度で、ギガビットのLAN内転送でもボトルネックにならないことを実測で確認済み。TUNモードでトラフィック全体を引き受けても、ゲームやUDPアプリは正常に振り分けられます。カーネルは独立してリリースされ、クライアント側が追随して更新するため、プロトコル対応がUIのバージョンに引きずられることもありません。